Dieci giochi con la palla per Piccoli Amici U6/U7, dieci situazioni da portare in campo senza trasformare bambini di cinque e sei anni in piccoli esecutori di comandi. In questa raccolta della MC Training Library™ ogni proposta ha un obiettivo calcistico riconoscibile, uno spazio indicativo, regole essenziali e varianti adattabili. La priorità non è la perfezione del gesto: è creare tante occasioni per toccare il pallone, esplorare, scegliere e riprovare.
Questa è una raccolta operativa complementare, non la riscrittura della mia guida completa all’allenamento Piccoli Amici U6/U7, dove ho già approfondito metodologia, regole, sei attività MC-PA-001–006 e seduta da 70 minuti. Qui proseguo la numerazione con MC-PA-007–016: dieci giochi nuovi, progettati per lavorare su conduzione, arresto, orientamento, tiro, ricezione, protezione della palla e prime relazioni con compagno e avversario.

Giochi con la palla per Piccoli Amici: obiettivi e regole prima di iniziare
Nella stagione 2026/27, la FIGC-SGS indica per i Piccoli Amici U6/U7 un’attività di confronto con partite 2 contro 2 e 3 contro 3 abbinate a giochi di abilità. I giochi che seguono sono mie proposte didattiche per l’allenamento: non sono esercitazioni ufficiali FIGC e non sostituiscono le disposizioni dei raggruppamenti.
Il principio pratico è semplice: pallone leggero, preferibilmente n. 3; consegna breve; spazi di sicurezza; nessun bambino eliminato. Con un gruppo indicativo di 12 bambini organizzo moduli paralleli, evitando lunghe file. Quando inserisco un difendente, creo duelli brevi e contatti controllati; quando propongo una scelta, offro prima due possibilità chiare, non cinque segnali contemporanei.
Anche la FIFA, nel programma Football for Schools, privilegia il gioco, l’esplorazione e la partecipazione. Le indicazioni UEFA per chi allena i bambini richiamano il valore di un ambiente positivo e divertente. Il mio compito è tradurre questi principi in organizzazione concreta, non limitarmi a citarli.
10 giochi con la palla per Piccoli Amici U6/U7: le schede MC-PA-007–016
Le misure sono riferimenti di partenza, non standard obbligatori. In ogni gioco indico il compito del bambino, ciò che osservo come allenatore e una variante per chi ha bisogno di più tempo o di un problema leggermente diverso. I tempi di 5–8 minuti aiutano a mantenere ritmo e coinvolgimento; non impongono di cambiare attività proprio quando il gioco sta funzionando.
1. MC-PA-007 — La pista dei freni: conduco, rallento, riparto

Obiettivo tecnico: conduzione palla, decelerazione, arresto con la suola e ripartenza. Giocatori: 12, in tre rettangoli da quattro. Spazio: 10 × 12 m per rettangolo. Durata: 6–7 minuti. Materiale: un pallone a bambino, delimitatori piatti e tre linee colorate per modulo.
Svolgimento. I bambini guidano la palla verso una delle linee di frenata. Prima di superarla devono fermare il pallone, aspettare un istante e ripartire verso una zona libera. Nella seconda manche scelgono loro la linea da raggiungere, evitando un compagno in avvicinamento. Non assegno punti alla velocità: la sfida è restare padroni del pallone quando il corpo rallenta.
Coaching points: ultimi tocchi più corti, appoggi equilibrati, uso della suola senza irrigidire il corpo. Variante facilitata: più spazio tra le linee. Variante evoluta: dopo l’arresto, inversione di direzione a scelta. Cosa osservo: il bambino sa fermarsi senza perdere continuamente il pallone.
2. MC-PA-008 — La bussola dei piedi: giro la palla, cambio fronte

Obiettivo tecnico: sensibilità di contatto, trascinamento con la suola e orientamento del corpo. Giocatori: 12, in tre moduli da quattro. Spazio: 9 × 9 m. Durata: 6 minuti. Materiale: un pallone per bambino e un disco piatto personale.
Svolgimento. Ogni bambino ha un piccolo riferimento a terra. Conduce verso il disco, porta il pallone alla sua destra o sinistra e riparte nella nuova direzione. Il disco non è un cono da aggirare obbligatoriamente: serve a creare il problema di cambiare fronte mantenendo la palla vicina. Dopo alcuni tentativi, l’istruttore mostra una semplice alternativa con la suola, senza pretendere che tutti la imitino allo stesso modo.
Coaching points: postura comoda, contatti brevi, movimento di busto e piedi coordinato. Variante facilitata: disco più distante e conduzione libera. Variante evoluta: scelta autonoma tra esterno piede e suola. Cosa osservo: il bambino esplora almeno due modi efficaci per cambiare direzione.
3. MC-PA-009 — Il castello dei bersagli: tiro basso e riconquista

Obiettivo tecnico: calcio della palla, equilibrio monopodalico, precisione e recupero dopo il tiro. Giocatori: 12, in quattro postazioni da tre; due linee di tiro per postazione, così nessuno attende a lungo. Spazio: 8 × 10 m per area. Durata: 7 minuti. Materiale: un pallone a bambino e tre coni-bersaglio bassi per area.
Svolgimento. I bersagli sono disposti lungo una linea di fondo. Ciascun bambino sceglie da quale punto tirare, poi recupera il proprio pallone e cambia zona di partenza. L’istruttore apre progressivamente nuove traiettorie: fronte, diagonale, palla leggermente in movimento. Non serve un tiro forte; cerco il contatto controllato e la capacità di riposizionarsi per provarci ancora.
Coaching points: piede d’appoggio vicino alla palla, contatto con interno o collo del piede, accompagnamento del gesto. Variante facilitata: bersagli grandi e distanza ridotta. Variante evoluta: tiro dopo una breve conduzione. Cosa osservo: calcia con intenzione verso un obiettivo, non semplicemente lontano.
4. MC-PA-010 — Il pallone che scappa: inseguo, controllo, scelgo

Obiettivo tecnico: primo contatto su palla in movimento, corsa di avvicinamento e controllo dello spazio. Giocatori: sei coppie, suddivise in tre aree. Spazio: 10 × 12 m per area. Durata: 6–7 minuti. Materiale: sei palloni e coni per delimitare una zona di ricezione.
Svolgimento. Un bambino fa rotolare dolcemente la palla nello spazio davanti al compagno; chi riceve la raggiunge, la controlla e conduce verso un margine libero. Poi si scambiano i ruoli. La traiettoria deve essere lenta e leggibile: non sto valutando uno sprint, ma la relazione tra movimento del pallone, avvicinamento e primo tocco. Nella seconda fase il passatore può scegliere tra due corridoi ampi, annunciando il via soltanto quando il compagno è pronto.
Coaching points: arrivare sul pallone in equilibrio, orientare il primo tocco nello spazio aperto, guardare davanti dopo il controllo. Variante facilitata: palla quasi ferma. Variante evoluta: due traiettorie diverse. Cosa osservo: il bambino non insegue più la palla alla cieca, ma prova a mettersi sulla sua linea di corsa.
5. MC-PA-011 — Il meteo delle protezioni: copro e salvo palla

Obiettivo tecnico: protezione della palla, orientamento del corpo rispetto a un riferimento e ripartenza. Giocatori: 12, tre aree da quattro. Spazio: 9 × 10 m per area. Durata: 6 minuti. Materiale: un pallone a bambino, quattro delimitatori per area.
Svolgimento. Ogni bambino conduce liberamente. Quando l’istruttore mostra il segnale «temporale», il pallone deve essere protetto per due secondi: il corpo si dispone tra palla e un cono che rappresenta il vento. Al segnale «sereno» riprende la conduzione. Non c’è inizialmente un avversario che ruba palla; la fantasia serve a rendere comprensibile il concetto calcistico di interporre il corpo. Dopo alcune ripetizioni lascio che sia un bambino a dare il segnale.
Coaching points: piede lontano dal riferimento, postura stabile, palla vicino al corpo; nessuna spinta. Variante facilitata: segnale sempre uguale. Variante evoluta: il cono di riferimento cambia posizione tra una manche e l’altra. Cosa osservo: la palla rimane protetta senza immobilizzare completamente il bambino.
6. MC-PA-012 — Il postino in movimento: passo dove arriva il compagno

Obiettivo tecnico: trasmissione, ricezione e primo smarcamento di appoggio. Giocatori: sei coppie in tre corridoi doppi. Spazio: 12 × 8 m per modulo. Durata: 7 minuti. Materiale: sei palloni e due zone di consegna per corridoio.
Svolgimento. Il postino conduce e consegna la palla con un passaggio al compagno che si muove lentamente verso una delle due zone. Il destinatario controlla e diventa postino nel turno successivo. Il passaggio non deve attraversare una porta fissa: il riferimento è il compagno che cambia posizione. Prima lascio scegliere una sola zona; poi entrambi possono decidere quale utilizzare, mantenendo distanze brevi.
Coaching points: guardare il compagno prima di calciare, passaggio dosato, ricezione senza paura dell’errore e movimento incontro alla palla. Variante facilitata: destinatario fermo e vicino. Variante evoluta: due zone di consegna, senza limiti di tocchi. Cosa osservo: passatore e ricevente iniziano ad adattarsi l’uno all’altro.
7. MC-PA-013 — Il guardiano del tesoro: 1v1 senza strappare

Obiettivo tecnico: difesa individuale della palla, cambi di appoggio e contrasto controllato. Giocatori: sei coppie in mini-campi separati. Spazio: 6 × 6 m per coppia. Durata: 5–6 minuti, duelli di 10–15 secondi. Materiale: sei palloni e delimitatori.
Svolgimento. Il giocatore con palla è il guardiano: deve mantenerla nel quadrato mentre il compagno prova a toccarla con il piede, senza spinte né trattenute. Al segnale si scambiano i ruoli; se la palla esce, si riparte subito. È diverso da un 1v1 verso due porte: qui il problema principale è proteggere e muovere il pallone quando qualcuno si avvicina. Gli intervalli brevi evitano che il confronto diventi fisicamente eccessivo.
Coaching points: piede e corpo tra avversario e palla, micro-spostamenti, distanza di sicurezza. Variante facilitata: difendente passivo per i primi secondi. Variante evoluta: l’attaccante può uscire da una linea-meta dopo aver protetto. Cosa osservo: prova una soluzione diversa dalla fuga casuale.
8. MC-PA-014 — Gol dopo il recupero: difendo, rubo, tiro

Obiettivo tecnico: recupero palla, transizione positiva e finalizzazione immediata. Giocatori: sei coppie in sei corsie. Spazio: 6 × 10 m per corsia. Durata: 7 minuti, scambi di ruolo frequenti. Materiale: sei palloni e sei porticine di coni.
Svolgimento. Un giocatore conduce lentamente dalla linea di partenza verso il fondo della corsia. Il compagno, posizionato di lato e non alle spalle, entra per provare a conquistare la palla; se la recupera, può segnare nella porticina a pochi metri. Il portatore può invece arrivare oltre la linea di fondo. Le azioni durano pochi secondi, poi si ricomincia invertendo le posizioni. Non cerco pressing organizzato, ma il primo collegamento tra riconquista e intenzione di segnare.
Coaching points: avvicinamento controllato, intercetto senza contatto duro, testa che si orienta verso la porta dopo il recupero. Variante facilitata: portatore che procede a velocità moderata. Variante evoluta: ingresso libero del difendente da uno di due lati. Cosa osservo: dopo la riconquista compare un’azione offensiva spontanea.
9. MC-PA-015 — Due amici, una scelta: 2v1 verso la meta

Obiettivo tecnico-tattico: conduzione in superiorità, scelta tra giocare e passare, occupazione spontanea dello spazio. Giocatori: gruppi da tre, quattro campi attivi. Spazio: 9 × 12 m per campo. Durata: 7–8 minuti. Materiale: quattro palloni e quattro linee-meta.
Svolgimento. Due attaccanti partono insieme contro un difendente. Per riuscire devono condurre oltre la linea-meta; è consentito passare al compagno ma non è obbligatorio. Se il difendente recupera, conclude conducendo fuori da una delle linee laterali: così ogni ruolo ha una soluzione. Cambio difendente ogni due azioni. Non chiedo triangolazioni o smarcamenti codificati a questa età: creo una situazione in cui il bambino scopre che un compagno può diventare un’opportunità.
Coaching points: portatore che alza lo sguardo quando può, compagno che offre una linea di passaggio visibile, difendente che si orienta sulla palla. Variante facilitata: difendente con partenza ritardata. Variante evoluta: meta divisa in due settori, entrambi validi. Cosa osservo: emergono scelte personali, senza imporre il passaggio.
10. MC-PA-016 — La palla nuova: 2v2 con ripartenze immediate

Obiettivo di gioco: attacco alla porta, riconquista, riorientamento e continuità dell’azione. Giocatori: 12, tutti attivi contemporaneamente in tre mini-partite 2v2. Spazio: circa 12 × 16 m per campo, da adattare al gruppo. Durata: 3 manches da 5 minuti. Materiale: sei porticine e palloni di riserva per ripartenze rapide.
Svolgimento. Si gioca un normale 2v2. Dopo ogni gol o uscita del pallone, l’istruttore rimette rapidamente in gioco una palla nuova dalla zona laterale libera, senza assegnare un vantaggio sempre alla stessa squadra. Il cambio palla serve a mantenere l’attenzione e a far sperimentare nuove ripartenze; non aggiungo obblighi di passaggi o ruoli fissi. Tra una manche e l’altra scambio gli abbinamenti tra campi, mantenendo tutti i dodici bambini sempre in gioco.
Coaching points: orientarsi subito sulla palla in entrata, scegliere se attaccare o recuperare, cercare la porta con iniziativa. Variante facilitata: una sola ripartenza prevedibile. Variante evoluta: nuova palla immessa alternativamente da destra o sinistra. Cosa osservo: partecipazione reale e reazioni dopo le interruzioni.
Come scegliere i giochi con la palla per Piccoli Amici senza fare tutti e dieci
Le dieci schede sono una libreria, non un circuito obbligatorio da eseguire integralmente nella stessa seduta. Preferisco selezionare quattro o cinque proposte con un filo conduttore, lasciando tempo per la partitina. Chi vuole costruire un percorso lungo può integrare questa raccolta con la mia guida su come programmare le sedute del calcio giovanile e con i principi di tecnica individuale nel settore giovanile.
Esempio di seduta operativa da 65 minuti per 12 bambini:
| Fase | Proposta | Durata |
|---|---|---|
| 1 | Accoglienza con palla e conduzione libera | 5′ |
| 2 | La pista dei freni — MC-PA-007 | 8′ |
| 3 | Il pallone che scappa — MC-PA-010 | 8′ |
| 4 | Il castello dei bersagli — MC-PA-009 | 8′ |
| 5 | Il postino in movimento — MC-PA-012 | 8′ |
| 6 | Tre partite 2v2, cambi abbinamenti — MC-PA-016 | 20′ |
| 7 | Gioco libero e saluto finale | 8′ |
Nei passaggi tra un’attività e l’altra organizzo materiale e acqua senza trasformare le pause in attese prolungate.
Se il gruppo è alle prime esperienze, propongo meno vincoli e più tempo per riprovare. Se è già autonomo, modifico una sola variabile: distanza, traiettoria, tempo disponibile, numero di soluzioni o presenza di un avversario. Non alzo la difficoltà semplicemente chiedendo di correre più forte.

Gli errori da evitare quando proponi giochi con la palla ai bambini
Il primo errore è chiamare “gioco” una fila. Se dieci bambini aspettano e due eseguono, la proposta non sta producendo abbastanza esperienze. Il secondo è moltiplicare consegne, colori e penalità fino a togliere il piacere della scoperta. Il terzo è voler correggere ogni tocco, fermando continuamente l’azione.
Sulle fasce U6/U7 privilegio dimostrazioni brevi, feedback positivi e correzioni individuali essenziali. Non premio chi vince sempre né assegno etichette a chi apprende più lentamente. Il ritorno dei principi dello street football ci ricorda quanto siano importanti libertà, tentativi e adattamento spontaneo. L’allenatore prepara il contesto; il bambino deve poter vivere l’esperienza.
Come osservare i progressi: cinque indicatori semplici
Uso una valutazione descrittiva, non una classifica. Osservo cinque indicatori:
- Partecipazione: prende parte al gioco senza tempi morti eccessivi.
- Padronanza: conduce e arresta la palla con controllo crescente.
- Iniziativa: cerca spontaneamente un’altra traiettoria.
- Relazione: guarda e considera un compagno vicino.
- Resilienza: riprova dopo una perdita o un errore.
Non mi interessa confrontare un bambino di cinque anni con uno che ha già svolto due stagioni di attività.
La ripetizione delle stesse proposte a distanza di alcune settimane permette di capire se il contesto favorisce iniziativa e sicurezza. Le osservazioni possono orientare anche le scelte dell’istruttore e della società: ne parlo nella guida dedicata alle competenze dell’allenatore di calcio giovanile.
FAQ sui giochi con la palla per Piccoli Amici U6/U7
Quanti giochi proporre in un allenamento Piccoli Amici?
Per una seduta come quella mostrata, quattro giochi principali, una fase iniziale e una partitina sono sufficienti. Conta il tempo di partecipazione reale più del numero di esercizi scritti sul programma.
È meglio usare un pallone per ogni bambino?
Nelle attività individuali, in genere sì: aumenta i contatti utili e riduce le attese. Nei giochi a coppie e nelle situazioni 1v1, 2v1 e 2v2 si condivide invece un pallone per creare una relazione di gioco.
Si possono proporre 1v1 e 2v1 ai Piccoli Amici?
Sì, se il campo è proporzionato, le azioni sono brevi, la pressione è controllata e le regole rimangono comprensibili. Il 2v1 è una situazione didattica: non sostituisce i formati di confronto federali.
Quando introdurre tiro e passaggio nei giochi U6/U7?
Fin da subito come esperienze semplici, senza richiedere precisione adulta, gesti rigidi o obblighi tattici. Il bambino deve riconoscere il senso di calciare verso un bersaglio o cercare il compagno.
Qual è la differenza rispetto agli esercizi Primi Calci U8/U9?
Nei Piccoli Amici riduco quantità di regole e complessità decisionale, lasciando maggiore spazio all’esplorazione. Nel passaggio alla categoria successiva puoi utilizzare la raccolta dei 10 esercizi per Primi Calci U8/U9, con progressioni adeguate.
Il mio pensiero — Mister Cacace
Non cerco dieci giochi spettacolari: cerco dieci occasioni autentiche di apprendimento. Quando alleno i Piccoli Amici, voglio vedere bambini che conducono, si fermano, ripartono, sbagliano, ridono e trovano una risposta personale alla situazione. La tecnica nasce anche da questi piccoli problemi, purché il gioco rimanga loro. Allenare oggi. Formare domani.
Se questa raccolta può essere utile a un istruttore della tua Scuola Calcio, condividila: far circolare proposte pratiche e riflessioni metodologiche aiuta tutta la comunità del calcio giovanile.
Nota metodologica: le dieci attività MC-PA-007–016 sono proposte didattiche originali Mister Cacace, adattabili a spazi, numeri e competenze differenti; non sono giochi ufficiali FIGC né protocolli scientificamente validati.
